无畏契约双烟双决斗排位阵容搭配推荐

双烟双决斗这套阵容,在瓦罗兰特排位里不算冷门,但真正能把它玩明白的人确实不多。很多人选完英雄就各按各的打,烟丢了没效果,决斗冲了没人跟,最后战绩难看还互相甩锅。其实双烟双决斗的核心不是“多一个烟”或者“多一个C”,而是要把烟、闪、位移、道具全拧成一股绳。下面这10个技巧,都是我在这几个赛季排位里反复试过、翻过不少车才总结出来的东西,缺一不可。你看完哪怕只记住一半,胜率也能提一截。


1. 双烟不是简单丢烟,要分主辅。两个烟位在选人阶段就要说好谁打主烟、谁打副烟。主烟选布雷姆或者蝰蛇,负责开局默认烟和进点前的封路,技能要省着用,因为这种烟要封得稳,得压住节奏;副烟选欧门或星瑞,负责跟着决斗补盲区烟,比如包点死角、门后转角、箱子侧面。别两个人都把烟丢在同一个位置,浪费技能又挡队友视野。我见过最离谱的双烟是打隐世修所的时候,欧门和布雷姆同时给A大丢烟,两个烟重叠在一起,队友进点后A小没人管,直接被对方架成筛子。主副烟分工明确了,每一颗烟才能落在它该落的地方。


2. 双决斗要分一突二突,别俩人都抢第一个进点。一突优先选婕提或雷兹,有位移技能能飞能跳,关键时候就是用来拉枪线的,哪怕倒了也没什么,只要把对方技能骗出来就值;二突选蕾娜或菲尼克斯,跟在后面补枪,利用一突打出的闪身信息再丢瞬爆闪光。记住,二突不是自由人,你不能看到一突在A点打起来了,自己绕到B点去偷人。双决斗的优势是连续进攻能力,一突倒了二突马上接上,这一波没掉人继续进点。比如打亚海悬城A点,婕提用上升气流上高台吸引火力,蕾娜不用急着交大眼睛,等婕提落地后从后台闪进去清角落。这套配合练熟了,进攻包点能舒服不少。


3. 地图选型决定阵容上限。不是所有图都适合双烟双决斗。裂变峡谷和双塔迷城这种有多层结构、转点频繁的图,双烟能把多条路线封死,给决斗足够的空间去冲;而微风岛屿这种长枪图,烟雾范围有限,敌人站得远,烟还没封到人就已经被穿烟打掉了。所以你想拿这套阵容上分,最好在选图阶段就避开长枪图,如果对面抢了微风岛屿,就别硬拿双烟双决斗,换成单烟加双先锋会更合理。另外像莲花古城这种三个点的图,双烟可以全覆盖,但一定要有一个人单独守一个点,不然烟封住了但对面包点没人看,等于白给。


4. 烟位的时间管理,比枪法更关键。烟不是丢出去就完事,你得掐着秒算持续时间。欧门的暗幕持续15秒,冷却30秒;布雷姆的烟弹持续14秒,但可以远程蓄力丢。打进攻的时候,烟要等决斗就位后再给,给早了等于告诉对方“我们要进这里”,对方可以直接往烟里灌雷。我的习惯是:决斗喊“准备了”之后再等2秒,再把烟甩出去,这样烟落地时刚好挡在对方枪线上。防守方也一样,对方打到一半你提前封烟会暴露回防路线,不如等对方交完技能后再用烟隔开拆包的人。记住,烟是战术工具,不是墙纸,乱丢只会害队友。


5. 双决斗的沟通快捷键,要提前绑定。排位麦里经常吵成一团,语音又杂,你要跟你的双决斗队友提前绑定一条“跟我上”的快捷键。婕提前进之前喊一句“飞了”,雷兹跳雷之前喊一句“炸了”,这样队友才能跟上补枪。我打排位最怕遇到那种双决斗各打各的:婕提从A大冲进去了,雷兹还在B点拆摄像头,两个烟不知道该帮谁,最后A点3个人没打过,B点一个人被绕后。如果你实在不想开麦,那就用游戏里的信号轮盘,但一定要在开局倒计时的时候跟队友确认主攻方向。拍板的人只能有一个,要么是指挥,要么就是决斗自己,别两个人同时发信号,最后谁都不动。



6. 先锋和哨兵的选择,是阵容的粘合剂。四个输出位定了之后,最后一个人千万别乱选。我推荐优先选索尔或菲德这种先锋,因为双烟双决斗最缺的是信息,没有侦察箭和鬼手,烟后面站没站人全靠猜。你想想,两个烟把包点封得死死的,结果里面有三个人近距离拿着海王,决斗一冲进去直接崩溃。如果有了索尔,进点前放一根探测箭,看箭的数量就知道里面几个人,烟位再根据信息调整烟的位置。当然,如果对面有很强的自由人,你也可以选赛弗当哨兵,但注意赛弗是守点用的,进攻时他的绊线作用不大,所以你必须保证你们的进攻能在中期结束,不然拖到后期就会很被动。


7. 经济分配要分三档,别全队一起强起。双烟双决斗的技能开销不小,布雷姆的烟要300块,菲尼克斯的闪光要200,婕提的顺风要200,加起来一局全装就要好几千。排位里常见的问题就是赢了两局之后,全队都抢着买狙击枪,结果第三局被对面攒了大枪的Eco局翻盘。我的建议是:大优局可以全员满甲大枪;比分持平时让决斗和先锋优先起步枪,烟位起特制烟斗配套技能就行;小劣局烟位直接存钱,给队友发枪。记住,双烟的好处是技能便宜,烟位可以多买枪给队友,但你自己别每次都花个精光,不然关键局没技能没枪。


8. 防守方的双烟,要懂得“伪复点”。很多人以为防守方双烟就是封门不让进,那太被动了。你要利用双烟制造假视野,比如在亚海悬城B点,欧门先在B主入口放一个烟,布雷姆隔墙给B小放一个烟,对面看到两个烟同时出现,很容易以为你们重兵把守B点,实际上你们三个人已经从A点绕到他们身后了。更狠的一招是蝰蛇的毒雾可以手动回收,她可以先在包点放毒,听到下包声再立刻把毒移到另外一个通道,形成“毒雾换位”。这时候对方的拆包人员必须穿烟,而你们决斗就在烟边上等着。伪复点需要全队语音同步,不然就会变成自己人全跑了,留个空包点。


9. 残局里的烟位,要主动“送”烟给队友。很多烟位玩家残局1v1时特别喜欢留烟保命,其实这是错的。双烟双决斗的阵容里,残局最大概率是决斗去拿,因为决斗有闪有位移。你一个烟位拿着烟,应该把烟丢在对方枪口上,给队友打开对枪空间。比如你是欧门,队友婕提残局1v1,对方在包点后门蹲着,你在远处放一个暗幕封住门口,婕提直接冲进去打侧身。但注意烟要封在敌人和队友之间,别封在敌人身后,不然等于帮敌人挡子弹。另外,残局你还可以故意放几枪吸引对方开火,让队友听声定位,这叫“卖烟”,但别卖太狠,把自己卖了就没了。


10. 双烟双决斗不是万能的,打不过要果断变阵。排位里经常有那种从头到尾只会一套战术的队伍,开局双烟双决斗,被对面赛弗一个人守得死死的,然后还死脑筋继续冲。你要知道,烟位和决斗都可以调整打法。如果对面用海王近战守包点,烟别封包点,改成封连接通道,把对方逼出近点;如果对面有两个哨兵放手,那决斗别硬突,改成一人带包另一人打野,用双烟封锁回防路线。甚至如果你发现对面狙特别准,烟位可以把烟封到狙击枪的位置,强迫他换枪。灵活变通才是排位高手该有的素质,阵容是死的,人是活的。


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